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quinta-feira, 27 de dezembro de 2012

Parasitas cerebrais


O Toxoplasma gondii é um protozoário que se reproduz dentro de gatos, mas ele cresce e surge dentro de outros animais, como os ratos, então para poder dar continuidade a sua existência, ele precisa que o rato onde vive seja comido por um gato, pois somente assim ele pode se reproduzir.
Esse parasita não poderia esperar pela sorte, apenas torcendo para que o rato que o carrega acabe dentro da barriga de um gato, por isso ele faz algo muito interessante: Estudos científicos provaram que ratos tendem a se afastar de lugares onde existe urina de gato, pois aquilo faz com que seu sistema de defesa fique alerta, assim ao primeiro sinal desse cheiro os ratos fogem para longe. Porém os ratos infectados por esse parasita não fazem isso, eles viram zumbis nas mãos do Toxoplasma gondii e em vez de fugir até procuram urina de gato.
Por isso os ratos viram uma espécie de zumbi, controlados pelo parasita dentro deles, só que em vez de atacar para conseguir comida, eles se atiram para a morte, tornando-se uma espécie de zumbi suicida.

Mas como isso pode causar um apocalipse zumbi?
Primeiro fato é que ratos são mais parecidos com humanos do que parecem, não é atoa que normalmente vemos ratos em laboratórios de pesquisa, pois eles são muitos bons para serem usados em testes de coisas que depois servirão para humanos devido a essas semelhanças. Por isso bastaria uma evolução desse parasita, para que ele pudesse atacar humanos e nos transformar em zumbis.
Sabe qual é a pior parte? Segundo estudos publicados no New York Times e feitos por Montoya J Liesenfeld, um terço da população mundial já estava hoje infectada com toxoplasma… Talvez estejamos a um passo do apocalipse zumbi.


terça-feira, 25 de dezembro de 2012

OTAKU

Otaku



a) Literalmente “nossa casa”.

b) (gíria) Palavra em japonês levemente perjorativa para um fanático; na América assumiu o significado de fã de anime.

Origens e Usos



A palavra otaku é derivada de um termo honorífico em japonês para a casa ou família de alguém, que também é utilizado como um pronome honorífico de segunda pessoa (mais ou menos o equivalente a vos/usted em espanhol). A forma moderna da gíria, apareceu na década de 1980. Parece ter sido cunhada pelo humorista e ensaísta Akio Nakamori em sua série de 1983, An Investigation of Otaku (Otaku no Kenkyu), impressa na revista Manga Burikko, o qual observou que esta forma de tratamento era unusualmente comum entre geeks e nerds. Era, aparentemente uma referência a alguém que se comunica com seus iguais usando (desnecessariamente) o pronome distante e formal, além de passar a maior parte do tempo em casa.



O termo entrou no uso geral no Japão por volta de 1989, e pode ter sido popularizado pela publicação de Nakamori no ano de The Age of M. O termo foi aplicado ao (então) recentemente capturado serial killer Tsutomu Miyazaki, o qual acabou sendo descoberto como um recluso obcecado por animes e mangás pornográficos e que realizava suas fantasias em jovens garotas, assim ligando um imenso tabu a um termo anteriormente inócuo.



O termo foi popularizado no mundo que fala o idioma inglês no romance de William Gibson, de 1996, Idoru. No livro, houve diversas referências a otaku, os quais eram descritos como “fetichista -patológico-tecnológico-com déficit-social”.

Uma outra fonte para o termo vem dos trabalhos de ficção científica de Moto Arai. Em seu livro, Wrong About Japan, Peter Carey entrevista a romancista, artista e cronista de Gundam, Yuka Minakawa. Ela revela que Arai utilizava a palavra para se referir aos leitores, os quais adotaram os termos para si.



Em Inglês / Internacionalmente

O termo é uma palavra emprestada do idioma japonês, mas no sentido em inglês/internacional, é utilizado para referir-se especificamente a um fã de anime e mangá, embora possa ser usado para referir-se a qualquer “nerd,” em geral. O termo serve como um rótulo, não muito diferentemente de Trekkie ou fanboy. Entretanto, o uso do rótulo pode ser uma fonte de controvérsia entre fãs mais antigos ou mais moderados de anime, especialmente aqueles que têm ciência das conotações negativas que o termo tem em algumas subculturas. Tal como no Japão, estereótipos desagradáveis prevalecem nas comunidades de fãs do mundo todo, além do que alguns fãs de anime expressam preocupação no que diz respeito às reputações que estes fãs mais extremos podem trazer para seu hobby (não muito diferente do que ocorre nos mundos de fãs de HQ e ficção científica). Para indicar a definição japonesa em vez da palavra emprestada no inglês, a grafia wotaku é usada, às vezes. 



Mais informações sobre Tsutomu Miyazaki vulgo
"O Assassino Otaku" :
http://pt.wikipedia.org/wiki/Tsutomu_Miyazaki

@Coelho


LEVIATÃ

Leviatã, se existir, deve ser uma das mais poderosa criaturas dos mares. A criatura mitológica, geralmente relatada possuindo  grandes proporções, era bastante comum no imaginário dos navegantes europeus da Idade Moderna. Existem uma infinidade de relatos de encontros assombrosos com Leviatã durante as explorações dos antigos navegadores. A descrição que prevalece entre tantas é que Leviatã é uma mistura de Serpente do Mar gigantesca com dragão, com quase 50 metros de comprimento, capaz de destruir navios sem o mínimo esforço.
No Antigo Testamento, a imagem do ‘Leviatã é retratada pela primeira vez no Livro de Jó, capítulo 41. Sua descrição na referida passagem é breve. Foi considerado pela Igreja Católica durante a Idade Média, como o demônio representante do quinto pecado, a Inveja, também sendo tratado com um dos sete príncipes infernais.

@Coelho

Pedofilia No Japão.




No Japão a pedofilia é vista como algo “normal” sendo assim apenas procurado por quem deseja, e segundo os princípios, deveria ser algo guardado para si. Ou seja, não deveria ser expostos, deveria ser algo pessoal.

Muitas vezes meninas são vistas tirando fotos sensuais, mesmo com roupas, e as fotos acabam sendo facilmente vendidas e expostas na internet. Meninas em atos corriqueiros como, brincar em um escorregador usando saias e deixando com que a peça íntima apareça. Em outras situações meninas jogando bola na praia, usando biquínis. São fotos rotineiras que acabam fazendo sucesso na mão de homens mais velhos. 
A legalização da Pedofilia acaba sendo algo relativo tendo como proibição qualquer coisa que tenha crianças de verdade em atos sexuais, sendo assim, criança em desenhos pode, mas crianças de verdade nuas, não.

DVDs e Books são facilmente vendidos com imagens de meninas bem jovens com no máximo quinze anos em cenas de parcial nudez, trajando peças íntimas e biquínis.

É muito empregado também nesse caso de pedofilia legalizada, o caso de Lolicon e Enjo Kosai (Angel kosai, ou “Anjo Sujo”). 

Lolicon:


















Nada mais é que um anime que meninas bem jovens são vistas nuas ou em relações sexuais com homens relativamente mais velhos ou com seus amiguinhos de escola. As leis japonesas respondem claramente que animes Lolicon não são proibidos, desde que não tenham crianças “reais”.
A cultura Lolicon é vista na maioria das vezes como encorajamento para a procura de pedófilos por crianças, mas os defensores afirmam que pelo contrário, os pedófilos acabam sendo desestimulados a procurar crianças, ficando apenas a observá-las em desenhos.

Os termos relacionados à Lolicon seria o Shotacon que só difere por conta de serem meninos, em vez de meninas. Também muito mau visto pela população com a possibilidade de ir à procura de crianças.
Enjo Kosai:











Seria uma prática comum do Japão onde garotas colegiais são frequentemente procuradas por homens mais velhos em busca de companhia e até favores sexuais, mesmo sendo raros os casos, e são pagas por isto.
As Enjo Kosais são inspiradas pelas Telekuras, que era mais um clube de Telefones do que um grupo de encontro. Homens pagavam uma taxa para entrar em uma sala onde conversava com mulheres, e poderiam até marcar encontros se desejassem. O mesmo ocorre com Merekura que são procuradas por e-mail.
A prostituição é proibida no Japão sendo assim, apesar do Japão ainda não ter aceitado o Enjo Kosai como prostituição por não ter favores sexuais explícitos, sendo eles raramente acontecendo com contato ao órgão sexual da garota. Sendo assim o Enjo Kosai não é proibido no Japão, a não ser que o pagamento por favores sexuais seja explícito. E também pela idade de consentimento variar entre Treze e Dezessete anos, o homem não é julgado por abuso sexual de menor.
Leis Brasileiras
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo7CATSXTELPqV7fMdoWHoCLIknBF_Y-iN0Tu6M6Ye4hOhIClcdLhXqpTckEOcedndvN1wAXBJBz0VltYlL7G1d0BoxcBvmzeNtZ6qA0njKt1wX1pmFRk4jtApC2yvIvMn4X3PphP4AA_O/s1600/contrapedofilia.jpg
CRIMES
A Lei Brasileira estabelece vários crimes para a punição das diversas formas de abuso sexual. Além disso, recentemente foi sancionada a Lei 11.829/2008 (elaborada pela CPI da Pedofilia) a qual modificou o Estatuto da Criança e do Adolescente, estabelecendo novos crimes e melhorando o combate à Pornografia Infantil na Internet. Também estão emendamento no Congresso Nacional, outras propostas de Lei que visam melhorar a proteção legal das crianças e adolescentes, punindo com mais rigor e de forma mais ampla o abuso sexual. Atualmente existem os seguintes crimes, conforme estabelece o CÓDIGO PENAL
CRIME DE ESTUPRO:
 Art. 213. Constranger alguém, mediante violência ou grave ameaça, a ter conjunção carnal ou a praticar ou permitir que com ele se pratique outro ato libidinoso: Pena – de 6 (seis) a 10 (dez) anos de reclusão. Se da conduta resulta lesão corporal de natureza grave ou se a vítima é menor de 18 (dezoito) ou maior de 14 (catorze) anos: Pena – reclusão, de 8 (oito) a 12 (doze) anos.  Se da conduta resulta morte: Pena – reclusão, de 12 (doze) a 30 (trinta) anos.”

CRIME DE CORRUPÇÃO DE MENORES:
 Corromper ou facilitar a corrupção – roubando a inocência – de adolescente entre 14 e 18 anos, praticando com ele ato de libidinagem, ou induzindo-a a praticá-lo ou presenciá-lo (artigo 218 do Código Penal – pena de 1 a 4 anos de reclusão). Todos estes crimes, quando praticados contra criança, têm a pena agravada (artigo 61, II, h, do Código Penal) É importante lembrar que, para que o abusador seja processado por estes crimes, é indispensável a manifestação dos pais ou responsáveis pela vítima criança ou adolescente (artigo 225 do Código Penal). Quando um dos pais ou responsável é o abusador, basta que qualquer pessoa denuncie o delito (artigo 225, §1º, II, do Código Penal). O ESTATUTO DA CRIANÇA E DO ADOLESCENTE também estabelece formas de punição ao abuso sexual. No dia 25 de novembro de 2008,  o Presidente da República  sancionou a Lei 11.829/2008, proposta pela CPI da Pedofilia, que modificou o ECA, criando novos tipos de crimes para combate à pornografia infantil e ao abuso sexual:

CRIME DE PRODUÇÃO DE PORNOGRAFIA INFANTIL:
 É a produção de qualquer forma de pornografia envolvendo criança ou adolescente (artigo 240 do Estatuto da Criança e do Adolescente – pena de 4 a 8 anos); Também  pratica este crime quem agencia, de qualquer forma, ou participa das cenas de pornografia infantil (artigo 240, 26 §1º, do Estatuto da Criança e do Adolescente); A pena deste delito é aumentada de 1/3 (um terço) em   diversos casos, em que o crime é mais grave (artigo 240, §2º, do Estatuto da Criança e do Adolescente). Vejamos:  se o criminoso exerce função pública (professor, médico, etc.), ou  se o criminoso se aproveita de relações domésticas (empregado da casa, hóspede, etc.), ou  se o criminoso se aproveita de relações com a vítima (pai, mãe, tio, responsável, tutor, curador, empregador, etc.), ou  se o criminoso se aproveita de relações com quem tenha autoridade sobre a vítima (pais ou responsáveis), ou  se o criminoso pratica o crime com o consentimento de quem tenha autoridade sobre a vítima (pais ou responsáveis).

CRIME DE VENDA DE PORNOGRAFIA INFANTIL:
É o ato de vender ou expor à venda, por qualquer meio (inclusive internet), de foto ou vídeo de pornografia ou sexo explícito envolvendo criança ou adolescente (artigo 241 do Estatuto da Criança e do Adolescente – pena de 4 a 8 anos). Estima-se que o comércio de pornografia infantil movimenta 3 Bilhões de Dólares por ano, só no Brasil! (Marie Claire, novembro/2008);

CRIME DE DIVULGAÇÃO DE PORNOGRAFIA INFANTIL:
É a publicação, troca ou divulgação, por qualquer meio (inclusive internet) de foto ou vídeo de pornografia ou sexo explícito envolvendo criança ou adolescente (artigo 241-A do Estatuto da Criança e do Adolescente – pena de 3 a 6 anos); Também pratica este crime a pessoa que:  assegura os meios de armazenamento das fotos ou vídeos de pornografia infantil, ou seja, a empresa de Internet que guarda a pornografia em seus computadores para a pessoa que quer divulgar;  assegura o acesso à internet, por qualquer meio, da pessoa que quer divulgar ou receber pornografia infantil. (artigo 241-A, §1º, do Estatuto da Criança e do Adolescente): Entretanto, os responsáveis pelo acesso à internet somente podem ser culpados pelo crime se não cortarem o acesso à pornografia infantil, após uma denúncia e uma notificação oficial. Assim, em caso de verificação de pornografia infantil na internet, devemos comunicar ao Ministério Público (Promotor de Justiça), à Polícia ou ao Conselho Tutelar, para que seja feita a notificação sobre a pornografia infantil (artigo 241-A, §2º, do Estatuto da Criança e do Adolescente).

 CRIME DE POSSE DE PORNOGRAFIA INFANTIL:
 É ter em seu poder (no computador, pen-drive, em casa, etc.) foto, vídeo ou qualquer meio de registro contendo pornografia ou sexo explícito envolvendo criança ou adolescente (artigo 241-B do Estatuto da Criança e do Adolescente – pena de 1 a 4 anos);

 CRIME DE PRODUÇÃO DE PORNOGRAFIA INFANTIL SIMULADA (MONTAGEM):
 É o ato de produzir pornografia simulando a participação de criança ou adolescente, por meio de montagem, adulteração ou modificação de foto, vídeo ou outra forma de representação visual (artigo 241-C do Estatuto da Criança e do Adolescente – pena de 1 a 3 anos);

CRIME DE ALICIAMENTO DE CRIANÇA:
É o ato de aliciar, assediar, instigar ou constranger a criança (menor de 12  anos de idade), por qualquer meio de comunicação (pessoalmente ao à distância: pelo telefone, internet, etc.), a praticar atos libidinosos, ou seja, passa a ser crime convidar ou “cantar” uma criança para relação libidinosa  (sexo, beijos, carícias, etc.). É muito comum esse tipo de assédio pela  internet, através de salas de bate-papo (chats) ou programas de relacionamento (MSN, ORKUT, MySpace, etc.) (artigo 241-D do Estatuto da Criança e do Adolescente – pena de 1 a 3 anos). Também pratica este crime  a pessoa que:  facilita ou induz a criança a ter acesso a pornografia para estimulá-la a praticar ato libidinosos (sexo), ou seja, mostra pornografia à criança para criar o interesse sexual e depois praticar o ato libidinoso;  estimula, pede ou constrange a criança a se exibir de forma pornográfica. O caso mais comum é o do criminoso pedófilo que pede a criança para se mostrar nua, seminua ou em poses eróticas diante de uma webcam (câmera de internet), ou mesmo pessoalmente. (artigo 241-D, parágrafo único, do Estatuto da Criança e do Adolescente):

 CRIME DE PROSTITUIÇÃO INFANTIL:
É o ato de submeter criança ou adolescente à exploração sexual (artigo 244-A do Estatuto da Criança e do Adolescente – pena de 4 a 10 anos de reclusão); Entretanto, em todos estes casos, para a punição dos responsáveis por estes crimes é necessários que eles sejam denunciados e os fatos levados ao conhecimento das autoridades.

@Coelho

 

FELIZ NATAL!!!


Wanted List


Hentai

 
Hentai (変態 ou へんたい) é uma palavra japonesa que, nos países ocidentais, é usado para se referir, em especial, à pornografia que é exibida em certos desenhos e mangás do Japão.
No Oriente, a palavra hentai significa metamorfose, pornografia ou perversão sexual; nunca é usado para referir a atividade sexual "normal", nem qualquer entretenimento de sexo explícito (vale lembrar que as palavras têm impacto diferente, se uma japonesa chama um amigo de hentai, é equivalente a tarado, ou pervertido, sem uma conotação suja e doentia). Os termos 18-kin (18禁, literalmente "18-proibido"), que significa "proibido a menores de 18 anos", e seijin manga (成人漫画, "manga para adultos" ) são usados pelos japoneses nesse sentido.] Outro termo utilizado para hentai no oriente é H-mangá (H漫画, pronúncia: /ˈeɪtʃmɑːŋɡə/).
Acredita-se que o hentai seja inspirado em formas de arte erótica que já existem no Japão desde o Período Edo, que ocorreu de 1600 a 1867. Naquela época, eram comuns gravuras tradicionais, conhecidas como ukiyo-e, que versavam todos os temas, inclusive o sexo e a nudez. Estas eram conhecidas como shunga, e utilizadas como manual para instruir recém-casados ao sexo, ou como objeto para auxiliar a masturbação. Muitas vezes, coleções de shunga eram dadas como presente de casamento para serem usadas na lua-de-mel.

Com a Restauração Meiji, foi introduzida no Japão a cultura ocidental, que tinha na época grandes barreiras morais à nudez em público. Com isso, o shunga entrou em decadência, mas a pornografia continuou a existir de forma mais escondida.

O surgimento do hentai moderno começou após o fim da Segunda Guerra Mundial, quando permitiu-se novamente a publicação de material pornográfico. Entretanto, até 1991 era proibida no Japão a divulgação de material com pêlos púbicos, obrigando os artistas a não desenhá-los. Mesmo hoje em dia, a ausência de pêlos é uma característica própria do hentai, mas há muitas obras em que os pelos são desenhados pois não são mais proibidos.

Em 1983, a Nintendo lançou os primeiros jogos pornográficos para computador no Japão. Esses jogos empregavam hentai, e não mulheres de verdade, para contornar as limitações gráficas dos computadores da época. O mercado de jogos hentai, a partir daí, alcançou um tamanho razoável em países do extremo oriente e publicou alguns títulos de pouca expressão no ocidente.

No final da década de 1980, o hentai ganhou um novo impulso com a popularização do doujin, ou mangás amadores. Estima-se que metade do mercado seja composto por pornografia, embora seja difícil calcular pois muitos desses trabalhos são divulgados pela internet.
A maioria dos hentais compartilha algumas características em comum. O estilo de desenho pode ter variações como nos mangás não-pornográficos, mas é quase universal que os pêlos pubianos não são desenhados, o que acaba dando uma aparência mais jovem às personagens. Geralmente, dá-se preferência a personagens jovens. Também é comum que se retratem fetiches típicos dos japoneses, como o bukkake (ejaculação no rosto e corpo por vários homens) e mulheres com partes do corpo de animais, geralmente gatos, conhecidas como nekomimi.
Uma prática muito curiosa quando falamos de Hentai é a "Hentalização", que é o ato de transformar um personagem não-hentai de um anime ou mangá em um personagem Hentai, essa prática obviamente agrada em geral a maioria dos fans de Hentai mas não é vista com bons olhos por aqueles que curtem apenas animes/mangás visto que transforma os personagens originais em algo que na verdade não são.

Vários personagens e em alguns casos bastante conhecidos já passaram por esse processo, os mais explorados são os personagens de Dragon Ball, Sailor Moon, Sakura Card Captors, Pokemon, Naruto, entre muitos outros. Algo muito comum também é pegar personagens de animes já com alguma tendência ao Hentai, como Ikkitousen e Highschool Of The Dead.

Mesmo trabalhos não-pornográficos de anime e mangá retratam situações adultas e nudez leve, mesmo em obras voltadas ao público infantil (como em Sailor Moon). O hentai pode ser dividido em vários gêneros, de acordo com a temática das relações exploradas na obra. Muitos fãs têm o seu gênero favorito, e alguns tipos de hentai podem ser considerados mais pervertidos do que outros.

Tipos que muitas vezes (porém não necessariamente) contêm conteúdo pornográfico:

Bara (Mens' Love ou ML, também chamado gei comi, para homens gays)


 
 Kemono (Animais) (no ocidente também conhecido como Yiff)

 
 Futanari (Hermafroditas)

 
 Toddlercon (Meninos e meninas - bebês ou crianças muito pequenas)

 
 Lolicon (Meninas - crianças ou adolescentes)

 
 Shotacon (Meninos - crianças ou adolescentes)

 
 Yaoi (Gays)

 
 Yuri (Lésbicas)

 
Guro (grotesco, pode envolver violência e scat)


@Coelho

YAOI: O que é Yaoi?


Yaoi (やおい) é um gênero de publicação que tem o foco em relações homossexuais entre dois homens e tem geralmente o público feminino como alvo. O termo se originou no Japão e inclui mangá, anime, novelas e dōjinshis. No Japão esse gênero é chamado de "Boy's Love", ou simplesmente "BL", e "yaoi" é mais usado por fãs do ocidente. O yaoi se expandiu para além do Japão; materiais podem ser encontrados nos Estados Unidos, assim como em nações ocidentais e orientais ao redor do mundo.

Yaoi, fora do japão, é um termo utilizado para todos os mangás que contém relações homossexuais feitos para mulheres no Japão, assim como os mangás que contém relações homossexuais feitos no ocidente. O nome atual do gênero no Japão é chamado 'BL' ou 'Boy's Love', que é uma extensão do Shoujo e das categorias para mulheres, porém é considerado uma categoria diferente. Como o 'Yaoi' é considerado nos Estados Unidos, 'Boy's Love' é usado no Japão para incluir: Obras comerciais e amadoras com ou sem a presença de sexo, dōjinshis com adolescentes e menores homens com a presença ou não de sexo, trabalhos em vários tipos de mídia - mangá, anime, novelas, games, CDs de drama com conteúdo homossexual entre homens, e personagens homens de todas as idades em relacionamentos homossexuais. Termos como yaoi, shōnen-ai, tanbi, June, e original June, são todos referidos no Japão como Boy's Love. Porém, não inclui publicações diversas gay.

 
 Apesar do yaoi ser às vezes usado para se referir a qualquer conteúdo homossexual entre homens em filme e mídia impressa, em geral obras criadas por mulheres, é geralmente considerado um uso errado do termo. Artistas japonesas profissionais, como Kazuma Kodaka, são cuidadosas ao distinguir seus trabalhos como "yaoi", ao invés de "gay", quando os descreve para os leitores falantes do inglês.

Apesar do gênero ser vendido por e para mulheres e garotas, homens gays e bisexuais ocidentais também agem como leitores e criadores de obras relacionadas de Fanart e Fanfiction. Não é correto afirmar que todos os homens gays são fãs do gênero, já que algumas nuances são deixadas de lado pelo estilo artístico feminino ou pela descrição irrealista da vida de um homem gay, e ao invés disso, procuram mangás gays, escrito para ou por homens gays.

Uke e Seme


Os dois participantes em uma relação yaoi são geralmente referidos como Seme (Ativo) e Uke (Passivo). Apesar desses termos terem se originado nas artes marciais, São usadas com contexto sexual faz séculos e não carregam nenhuma conotação degradativa. Seme é derivado do verbo japonês semeru (Atacar) e uke do verbo ukeru (Receber). Assim como homens gays em português são referidos como "Ativo" e "Passivo", seme e uke são uma analogia mais próxima para "lançador" e "pegador" .

O seme é geralmente descrito na cultura anime e mangá com o estereótipo de um homem fisicamente forte, decidido e/ou protetor. O seme geralmente tem traços característicos, como um queixo forte, cabelo curto, olhos pequenos e um estereótipo mais masculino do que o uke. O seme usualmente persuade o uke. O uke usualmente é mais baixo, delicado, tem características mais novas e/ou infantis com olhos grandes. Ele é geralmente menos experiente em romance ou sexo e isso faz com que a sua interação com o seme seja sua primeira experiência homossexual. A linha do tempo na qual um uke resiste em fazer sexo anal com um seme é considerado similar a resistência do leitor em ter sua primeira relação sexual enquanto ainda é virgem.

Apesar desses estereótipos serem comuns, nem todos os trabalhos aderem a eles. Por exemplo, algumas dos trabalhos publicadas por Be X Boy mostra histórias com temas como um seme mais novo ou "reversíveis" (Inversão dos papéis). A "regra da altura", regra na qual o personagem mais alto é o seme, é também quebrada algumas vezes.

Alguns escritores(as), tanto japoneses(as) quanto ocidentais, especialmente em BL/shōnen-ai/yaoi, se questionam até quando os papéis do seme e do uke são uma parte essencial do yaoi como um gênero, e se estão movendo-se para longe ou totalmente abandonando os tradicionais papéis seme/uke. Isso é mais comum em fanfics yaoi para séries de anime ou mangá que estréia personagens que não se encaixam nos papéis de seme e uke. Escrever um papel tradicional de seme ou uke para eles é geralmente visto como "fora do personagem", ou seja, não se encaixariam na visão atual que se têm dos mesmos na história.

@Coelho

NERD-LOIDS NO ANIME FAMILY 2012



Apreciem o novo vídeo...

A segunda e última parte sai antes do fim do ano ;D



@Coelho

sábado, 22 de dezembro de 2012

As aventuras de PI (Life of Pi)

 
Life of Pi (no Brasil: As Aventuras de Pi ) é um  filme 3D do gênero aventura e drama. Baseado no romance de 2001 de mesmo nome escrito por Yann Martel. O filme é dirigido por Ang Lee baseado em um roteiro adaptado por David Magee.
   Pi Patel (Suraj Sharma) é filho do dono de um zoológico localizado em Pondicherry, na Índia. Após anos cuidando do negócio, a família decide vender o empreendimento devido à retirada do incentivo dado pela prefeitura local. A ideia é se mudar para o Canadá, onde poderiam vender os animais para reiniciar a vida.

Entretanto, o cargueiro onde todos viajam acaba naufragando devido a uma terrível tempestade. Pi consegue sobreviver em um bote salva-vidas, mas precisa dividir o pouco espaço disponível com uma zebra, um orangotango, uma hiena e um tigre de bengala chamado Richard Parker.

CURIOSIDADES SOBRE O FILME:
Suraj Sharma foi aos testes apenas para acompanhar o irmão, que tentaria o papel. Entretanto, os integrantes da equipe do diretor Ang Lee gostaram tanto dele que o convidaram a também fazer um teste. No fim das contas, ele foi escolhido entre outros 3 mil garotos que tentaram o papel principal do filme.



Em momento algum, o intérprete de Pi, esteve em um bote com um tigre durante as filmagens. O animal foi criado através da tecnologia CGI, sendo que um tigre verdadeiro foi usado apenas em sequências em que apareceria sozinho, como quando ele nada no oceano.


ELENCO:

No elenco estão Gerard Depardieu (Astérix e Obelix: A Serviço de Sua Majestade), Irrfan Khan , Rafe Spall (Prometheus) e os superastros bollywoodianos Adil Hussain e Tabu.

O filme é  uma história de fantasia, uma aventura 3-D repleta de efeitos visuais e animais em computação gráfica. Quem assistiu Avatar, sabe o quão bonito os cenários são, principalmente nos efeitos visuais. Agora você irá desfrutar novamente nas As Aventuras de PI, desda vez com uma história boa e criativa.

Só  temo que exatamente pela história de superação. Esse belo filme em um futuro não muito distante acabe se tornando  um "classico da  Sessão da Tarde"


@Coelho 

quinta-feira, 20 de dezembro de 2012

TRAILER OFICIAL DO FIM DO MUNDO



TRAILER OFICIAL DO FIM DO MUNDO - 2012 - Participação especial do maior narrador do Brasil. by www.dmi.ag
Lançamento oficial mundial 21/12/2012 


@Coelho

O FENÔMENO 21/12/2012


 
O fenômeno 21/12/ 2012 compreende um conjunto de crenças escatológicas segundo as quais eventos cataclísmicos ou transformadores acontecerão em 21 de dezembro de 2012.Esta data é considerada como o último dia de um ciclo 5.125 anos do calendário de contagem longa mesoamericano. Vários alinhamentos astronômicos e fórmulas matemáticas têm sido colocadas como pertencentes a essa data, apesar de nenhuma delas ter sido aceita por estudiosos importantes.
A interpretação de que essa data marca o início da Nova Era diz que a Terra e seus habitantes podem sofrer uma transformação espiritual ou física positiva, e que 2012 seria o começo de um novo tempo.Outros sugerem que 2012 marca o fim do mundo ou uma catástrofe similar. Cenários sugeridos para o fim do mundo incluem a chegada do próximo ano solar máximo ou a colisão da Terra com um objeto como um buraco negro, um asteroide próximo ou um planeta chamado "Nibiru" Estudiosos de várias áreas têm rejeitado a ideia de eventos cataclísmicos em 2012. Profissionais especializados na cultura maia dizem que as previsões de morte iminente não são encontradas em nenhum dos clássicos dessa civilização e a ideia de que o calendário de contagem longa "termina" em 2012 deturpa a cultura e história maia. Astrônomos e outros cientistas rejeitaram as teorias como sendo pseudociência, afirmando que elas são conflitantes com simples observações astronômicas, e que "existem preocupações mais importantes para a ciência, tais como o aquecimento global e a perda de diversidade biológica".A NASA tem comparado os medos em relação ao ano de 2012 com o fenômeno "Bug do milênio" no final da década de 1990, sugerindo que uma adequada análise dos fatos pode impedir temores de um desastre.
Crianças não gastem todas as suas economias, não tentem suicídio, Pois o dia 21/12/2012 vai ser só mais um dia e a terra vai continuar girando na manhã do dia 22/12/2012 e continuara assim por muitos e muitos séculos.

@Coelho

quarta-feira, 19 de dezembro de 2012

Street Fighter X Megaman disponível para download grátis



A Capcom fez a alegria da comunidade gamer , fazendo o que havia prometido e liberando para download GRÁTIS o jogo Street Fighter X Megaman, o game pode ser encontrado no site oficial da Capcom clicando aqui.
O jogo foi lançado em comemoração aos 25 anos das duas franquias, tanto dos lutadores de rua quanto do robô azul. Entretanto o jogo não foi criado pela Capcom, mas sim por um fã das duas franquias.
O que a Capcom fez foi “patrocinar” o lançamento do jogo e simplesmente está distribuilo aos gamers, ao invés de processar o criador e sumir com o jogo do mapa, como já aconteceu em outros casos parecidos, como por exemplo Streets Of Rage, que não é da Capcom, mas também havia ganhado um remake feito por fã, que foi considerado sensacional, mas a Sega não deixou o game ser distribuído.
A Capcom espera melhorar um pouco seu relacionamento com os fãs dando alguma coisa grátis para variar.
Então se você é um dos milhares de fãs que ainda esperam por Megaman Legends 3, aproveite e faça o dowloand grátis na Capcom Unity de Street Fighter X Megaman para saciar um pouco a sua vontade do nosso querido Rockman.
Disponível só para PC.

KRAKEN



O Kraken era uma espécie de lula ou polvo gigante que ameaçava os navios no folclore nórdico. Este cefalópode tinha o tamanho de uma ilha e cem braços, acreditava-se que habitava as águas profundas do Mar da Noruega, que separa a Islândia das terras Escandinavas, mas poderia migrar por todo o Atlântico Norte. O Kraken tinha fama de destruir navios, mas só destruía aqueles que poluíam o mar e navios de piratas.
O Kraken também pode ser visto na mitologia grega como um polvo gigante com membros humanoides com uma armadura impenetravél e que habitava uma caverna submersa. As histórias de Krakens tinham fundamento, tal como muitas outras histórias de seres fantásticos, numa má observação da fauna, no caso dos Kraken provavelmente em ataques de lulas gigantes ou lulas colossais. Um bom exemplo dessa teoria são as sereias, cujos responsáveis são os registos visuais de dugongos e focas de longe, em nevoeiros.
O Kraken era uma criatura tão temida pelos marinheiros quanto as ferozes Serpentes Marinhas. Os navegadores do Antigo Mundo tinham inclusive cartas de navegação que diziam pontos de possíveis ataques e crendices, como dias do mês e fases da lua que não poderiam navegar porque o mar era do Kraken.

@Coelho

John Titor, o viajante do tempo




Nos anos 2000 a internet já era popular, mas nada comparado ao panorama atual, com a explosão das redes sociais e a facilidade em encontrar dados pessoais sobre qualquer um. Na década passada, os fóruns de discussão destacavam-se entre outros sites, já que eram páginas movimentadas e restritas a temas específicos, como certos esportes, filmes ou games.
Foi em um desses fóruns que surgiu um dos personagens mais misteriosos da internet. A partir de conversas com outros membros do local, John Titor dizia ser um viajante do tempo. Isso mesmo: ele teria vindo de anos futuros para cumprir um determinado objetivo e conversar com a população daquela época.
O que poderia ser apenas uma brincadeira de mau gosto ganhou proporções incríveis – e um mistério que até hoje intriga quem utiliza a rede mundial de computadores.

O viajante misterioso

“Saudações. Eu sou um viajante do tempo do ano de 2036”. Era assim que começava o primeiro dos vários textos assinados por John Titor em 2001, no já extinto fórum Artbell. De início, a mensagem causou espanto, polêmica e até piadinhas. Após alguns questionamentos, o tal visitante de outro período começou a esclarecer algumas questões sobre as próximas décadas com uma segurança incomum.
Titor dizia morar com a família em uma base militar em Tampa, no estado norte-americano da Flórida. Antes de “aterrissar” no ano de 2001 para questões particulares, ele tinha uma missão no ano de 1975. O objetivo era coletar um 5100, um dos primeiros modelos de computador pessoal fabricado pela IBM. De acordo com o viajante, a máquina possuía uma “função acidental” e única (uma peça, talvez?) que foi pouco divulgada pela empresa – mas era algo essencial para traduzir códigos em 2036.
John Titor, o viajante do tempo 
O "emblema militar" encontrado nos documentos mostrados pelo viajante. 
(Fonte da imagem: Anomalies)

A interação com os membros do fórum foi pacífica. Muitos perguntavam quem ganhou torneios esportivos ao longo dos anos e em quais empresas valia a pena investir, por exemplo, mas Titor não revelou nada que pudesse ser “eticamente incorreto”, já que ele estaria fornecendo informações privilegiadas ao povo do passado.
Durante os meses de debates, o homem conquistou a opinião de algumas pessoas, que concordavam que era impossível provar que ele era um viajante temporal, mas que achavam os argumentos bastante convincentes.

O mundo em 2036

 

Titor fez longas postagens sobre as lembranças que ele tinha de seu ano original, especialmente sobre a política norte-americana e alguns assuntos como saúde e tecnologia.
De acordo com ele, o meio ambiente estaria infestado por radiação e doenças, o que obriga a produção de alimentos em locais internos. Já as universidades seriam ainda mais importantes, já que possuem bibliotecas. E 2012? “Aconteceram coisas incomuns neste ano, mas nada que leve o mundo ao fim”.
Apesar de o cotidiano no futuro ser como “a vida em uma fazenda”, as pessoas passariam “muito mais tempo lendo e conversando pessoalmente”. Já a religião seria bastante valorizada – e as diversas crenças bem mais toleradas.
Mas nem tudo são flores no futuro: de acordo com ele, a partir de 2004, uma guerra civil começaria nos Estados Unidos após o resultado das eleições presidenciais daquele ano. O conflito ganharia contornos mundiais até que, em 2015, a Rússia lança um míssil no país, dizimando estados inteiros e começando uma curta e intensa Terceira Guerra Mundial.
Isso teria causado uma fragmentação dos Estados Unidos em cinco unidades com cinco presidentes, além de uma nova Constituição. Além disso, água seria muito difícil de ser obtida e itens simples em nosso cotidiano, como bicicletas, seriam bastante raros.
Algumas previsões são verossímeis: ele diz que as plataformas móveis seriam essenciais, já que você teria acesso à tecnologia mesmo fora de casa, por exemplo. Além disso, ele alerta para os riscos da doença de Creutzfeldt-Jakob, a vaca louca, que preocuparia a pecuária nos anos seguintes. Mas ele errou em várias coisas, como ao afirmar que não haveria a realização de Jogos Olímpicos após as guerras civis de 2005.

A máquina do tempo

Sobre o dispositivo utilizado por Titor para se locomover no tempo, o C204 Gravity Distortion Time Displacement Unit, apenas alguns detalhes foram fornecidos. Sabemos que se trata de uma máquina complexa acoplada em um carro (um Corvette), como o conceito usado em “De Volta para o Futuro”.
John Titor, o viajante do tempo 
Parte do painel do carro que seria a máquina do tempo. (Fonte da imagem: Anomalies)

A máquina envolve campos magnéticos, baterias, zonas de raios X e conceitos eletrônicos avançados. Titor até postou trechos de um manual de uso que ele trazia consigo – e quem o analisou disse que aquilo realmente fazia algum sentido.
John Titor, o viajante do tempoAlguns rascunhos da máquina do tempo de John Titor. (Fonte da imagem: Anomalies)

Além disso, ele alerta que alguns eventos descritos por ele podem não acontecer. Essa concepção clássica da ciência diz que, ao viajar para o passado e alertar a humanidade, Titor criou duas linhas do tempo, sendo uma delas a original (vivida por Titor) e a outra paralela (criada após a viagem no tempo). O conhecimento avançado sobre o assunto indica que, se ele era uma fraude, ao menos sabia do que estava falando.

Após cerca de quatro meses debatendo, Titor avisou que aquele seria seu último dia naquele ano – e não realizou outra postagem desde então.
Após o sumiço, quem manteve contato com o viajante procurou informações sobre um “John Titor” ou uma família com tal sobrenome. Um ou outro registro foi encontrado, mas nada que levasse a uma conclusão sobre quem era o sujeito. Além disso, ninguém foi capaz de rastrear o IP ou localizar as postagens na época.
Mas nem por isso a febre John Titor passou: sites especializados e cheios de conteúdo em inglês surgiram para compilar as informações passadas pelo viajante e analisar suas falas, como o John Titor Times, o John Titor’s Story e o Anomalies (que tem todas as postagens na íntegra).

Algumas das questões levantadas por Titor nunca foram respondidas – e ninguém apareceu por aí dizendo ser o autor da brincadeira. Caso ele exista de verdade, de acordo com as postagens, em 2011 ele já seria uma criança. Será que ele desconfia do futuro grandioso destinado a ele? Nós, pelo menos, já sabemos de tudo.


@Coelho





terça-feira, 18 de dezembro de 2012

"Vem ni mim sua lindja!"


PARABÉNS!!!!!!!!!

Uma das maiores inspirações na nossa geração comemora hoje 66 anos de idade!  Parabéns para o nosso querido Spielberg!
Obrigado pelos filmes que marcaram minha juventude!


@Coelho